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【完成部分】T,,赛车2,挑战关卡·改

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【完成部分】T,,赛车2,挑战关卡·改

 

 挑战关卡· 改 完成日期 编写人 修订内容 备注 2014/5/8 李明儒 全文档撰写 初稿 2014/7/23 王悦怡 修改复活公式 红字

 目录 1 内容概述 ........................................................................................................................... 1 2 基础规则 ........................................................................................................................... 2 3 玩法说明 ........................................................................................................................... 2

 随机事件 ........................................................................................................................... 3 4 好友乱入 ........................................................................................................................... 5 5 UI 及流程 ......................................................................................................................... 5

 挑战关卡界面 ................................................................................................................... 5

 游戏内 ............................................................................................................................... 6

 结算 UI ............................................................................................................................. 7

 结算流程 ........................................................................................................................... 8

 排行榜 ............................................................................................................................... 8 5.5.1 排行榜变动提醒 ............................................................................................... 9 5.5.2 排行奖励发放 ................................................................................................. 10

 死亡与复活流程 ............................................................................................................. 10 6 公告................................................................................................................................. 11 7 配置需求及数值设计 ..................................................................................................... 11 8 美术需求 ......................................................................................................................... 11

  1 内容概述  去掉极限火拼赛,仅保留耐力挑战赛。

  耐力挑战赛改名为无尽挑战赛。

  修改极限挑战赛规则。

  修改挑战赛界面。

 2 基础规则  玩法开放条件:详见《X 新手指引》.doc  该玩法全天开放,无次数上限,消耗一定体力值,消耗体力值的公式详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》  极限挑战赛有相应的排行榜记录玩家成绩:

 1. 排行榜于每周日 03:00:00 时重置,届时所有玩家成绩清零。

 2. 排行榜 仅记录该周内, 所有参与该玩法玩家的 最 高 成绩 , 并依据此成绩排名。

 。

 若多名玩家积分相同,则按时间升序排列,精确到毫秒,若时间也相同则随机排列。

 3. 根据排行榜的排名,每次重置时发放相应奖励。

  暂停规则:该玩法允许玩家暂停和继续,详见《G 关卡系统》.doc  死亡与复活规则:挑战关卡中的死亡与复活规则与普通关卡不同,读取不同的配置表。

 1. 玩家 HP=0 时,判定死亡。

 2. 玩家在死亡后的 5 秒内(包括 5 秒),花费相应的钻石增加 HP,则判定玩家复活。

 复活增加的 HP 数详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》,最多可复活三次。

 3. 单场关卡内,玩家复活所花费的钻石会随复活次数的增加而递增。

  结束规则:满足以下任意一条,则该关卡结束 1. HP 为 0 且玩家未在复活时间内执行复活操作。

 2. 玩家主动退出关卡。

 3. 玩家被动退出关卡,包括因各种原因而造成的游戏程序关闭情况。

  结算规则:

 1. HP 为 0 且玩家未在复活时间内执行复活操作后,结算游戏结果,上传玩家数据到服务器。

 2. 玩家主动或被动退出关卡,都不会进行结算。

  特殊情况:若玩家处于关卡内,手机来电、最小化游戏等情况出现时,游戏会进入暂停状态,详见”G 赛车 2 关卡系统.docx” 。

 3 玩法说明  玩法概述:在 HP 为 0 之前尽可能跑过更多的检查点。

  该玩法不刷新武器。

  游戏过程中会根据条件出现好友乱入 AI,详见好友乱入  玩家进入游戏后,每秒扣除 N 点 HP。

  路段为无限刷新,且每隔 N 距离设置一个检查点。

  玩家与检查点距离为 0 时,立即获得以下效果:

 1. 恢复 X%HP 2. 最大速度上限增加 X,该效果本场游戏结算时消失 3. 速度提升 X%,持续 6 秒,提升后的速度不可超过最大速度 4. 车体播放漂移成功特效,持续 6 秒

 若拾取到无敌、幽灵、路霸 BUFF,则替换该特效 5. 获得无敌效果,但不播放无敌特效,持续 6 秒 6. 奖励积分 N 并在屏幕中央弹出” N 号检查点 [闭合状态宝箱图标] xxxxxxx(奖励积

 分)”,持续 3 秒,随后迅速缩小并飞至屏幕上方消失,如下图:

 7. 单场游戏内,一个检查点仅能触发一次以上效果。

  单场游戏分为 N 个阶段:

 1. 进入游戏,则默认进入阶段 1 2. 每经过一个检查点,则进入下 1 阶段 3. 不同阶段可触发相应随机事件,且投放的道具、机关、AI 均不相同,详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》  结算时:

 1. 奖励根据通过检查点个数的多少进行发放,详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》 2. 该玩法的排行榜积分根据行驶距离、摧毁车辆、通过检查点数、随机事件完成度等条件计算,随后上传至服务器,积分计算规则详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》

 随机事件  调用规则详见《赛车 2 挑战关卡.xlsx》  玩家在随机事件中死亡,则游戏暂停,玩家复活或结算时恢复  随机事件分类及流程:

 1. 直升机轰炸 1) 屏蔽所有道具、车辆、机关的刷新 2) 播放”轰炸来袭 注意闪避”特效,持续 3 秒,同时播放直升机从屏幕左侧入场动画,入场时炸毁玩家视野内处玩家自身外的所有车辆 3) 动画播放完毕,飞机处于玩家左前方并与玩家保持同向均速移动,此状态持续2 秒后,开始轰炸。

 4) 轰炸时,向玩家前方发射 N(依据玩家所处阶段而定)波导弹,导弹会快速飞向屏幕外:

 a) 每波导弹的发射间隔为 Z 距离 b) 第 1 波:水平距离 N,随机选择 2 条车道,分别发射 1 枚导弹; 第 2 波:水平距离 N 和 M,各随机选择 2 条车道,分别发射 1 枚导弹; 第 3 波:水平距离 N、M、L,各随机选择[2,3]条车道,分别发射 1 枚导弹; 第 4 波:水平距离 N、M、L,各随机选择 3 条车道,分别发射 1 枚导弹; 第 5~N 波:水平距离 N、M、L,各随机选择[3,4]条车道,分别发射一枚导弹; c) 导弹落点处显示红色警告特效(三角形那个)

 d) 玩家与落点水平距离为 0 时,导弹要正好击中相应落点/玩家,并播放爆炸特效。

 e) 每枚导弹造成 N 点伤害。

 5) 玩家经过最后一波导弹的落点,则立即在前方 N 距离处的 5 条路分别刷新一个导弹模型的道具:

 a) 玩家拾取到武器包,则立即播放 6 枚导弹依次飞向直升机的动画,每枚导

 弹击中直升机后都会播放爆炸特效。

 b) 最后一枚导弹击中直升机后,播放一次更夸张的爆炸特效,同时直升机模型消失。

 6) 直升机爆炸并消失后,奖励积分 N 并播放获得分数的动画,持续 3 秒。

 7) 播放完动画,恢复道具、机关、车辆的刷新。

 8) 积分计算规则:

 a) 该随机事件总奖励=N 分 b) 期间被导弹击中一次,则扣除 M 分 c) 结算时获得的积分=N-M*被击次数 2. 地雷群 1) 屏蔽所有道具、车辆、机关的刷新 2) 播放“进入雷区 注意闪避”特效,持续 3 秒 3) 特效播放完毕,开始刷新地雷,共计刷新 N(依据玩家所处阶段而定)波,每波间隔 Z 距离 a) 第 1~3 波:随机选择[2,3]条车道,分别刷新一颗地雷; b) 第 4~6 波:随机选择 3 条车道,分别刷新一颗地雷; c) 第 7~N 波:随机选择[3,4]条车道,分别刷新一颗地雷; 4) 玩家踩中地雷,则受到 N 点伤害,同时播放爆炸特效 5) 玩家经过最后一波地雷后 2 秒,奖励积分 N 并播放获得分数的动画,持续 3秒。

 6) 播放完动画,恢复道具、机关、车辆的刷新。

 7) 积分计算规则:

 a) 该随机事件总奖励=N 分 b) 踩中一次地雷,则扣除 M 分 c) 结算时获得的积分=N-M*被击次数 3. 激光群 1) 屏蔽所有道具、车辆、机关的刷新 2) 直升飞机从玩家头顶直线飞向远方并消失,中途发射 N 枚烟雾弹,在玩家前方60 距离处制造一团不透明的烟雾。

 3) 该烟雾出现后,与玩家保持同向均速移动,同时播放”遭遇埋伏 注意闪避”特效,持续 3 秒 4) 播放”遭遇埋伏 注意闪避”特效,持续 3 秒 5) 特效播放完毕,开始激光攻击,共计 N(依据玩家所处阶段而定)波,每波间隔 Z 距离 a) 激光即将出现的道路上,播放警告特效(三角形按个),在相应激光发射后消失。

 b) 第 1~3 波:随机选择[2,3]条车道,分别飞来一道激光; c) 第 4~6 波:随机选择 3 条车道,分别飞来一道激光; d) 第 7~N 波:随机选择[3,4]条车道,分别飞来一道激光; 6) 玩家被击中,则受到 N 点伤害,同时播放激光受击特效 7) 最后一波激光发射后 2 秒,奖励积分 N 并播放获得分数的动画,持续 3 秒。

 8) 播放完动画,恢复道具、机关、车辆的刷新。

 9) 积分计算规则:

 a) 该随机事件总奖励=N 分

 b) 被击中一次,则扣除 M 分 c) 结算时获得的积分=N-M*被击次数 4 好友 乱入  在单场游戏中,每隔 30~60 秒,在玩家后方刷新一辆好友车辆 1. 此好友从玩家的好友列表中随机抽取。

 2. 随后抽取的好友不会与已抽取的好友重复,即该好友只出现一次。

  该好友车辆出现时首先会保持 3 级氮气加速状态(无限制),同时保持 100%闪避; 在离 行驶至玩家前方水平距离 50 处时, ,3 级 级和 氮气和 100% 闪避的状态消失 ,同时开始由依据 ”N 赛车 2_NPC AI 系统.docx” 规则的 的 类玩家型 AI 接管 该车辆。

 。

  乱入的好友车辆,血量为该好友车辆属性的 1/2,无法使用卡牌,最大速度和加速度与玩家自身相同。

  乱入的好友车辆在存活 10 秒后,开启 3 级氮气和 100%闪避状态,迅速脱离玩家视野。

  击杀乱入的好友后,奖励积分 N 点并播放相应动画。

 5 UI 及 及 流程

 挑战关卡 界面 顶部区域信息同主UI返回18/20极限挑战赛耐力挑战赛BlahBlahBlah挑战 返回奖励当前记录XXXXXXX当前奖励Xxx第xx-yy名奖励Xxx1

 劳资2

 就是3

 这么屌排行榜当前排名

 xx最高记录XXXXXXXXx41

  点击关卡选择界面的【极限挑战赛】按钮,弹出此界面。

 1. 积分纪录:包括当前纪录和最高纪录 1) 当前纪录:上一次刷新排行榜后,玩家达到的最高积分 2) 最高纪录:从第一次进入挑战关卡到目前为止,玩家达到的最高积分 1 积分纪录 3 排行奖励和全服前 3 排名 2 排行榜 按钮

 4 文本 玩法说明和奖励 5 进入关卡按钮和需要消耗的体力

 2. 【排行榜】按钮,点击即会进入相应玩法的排行榜 3. 奖励及排名 1) 当前排名:”xx” 玩家目前在排行榜的排名 2) 当前排名奖励:“道具名:数量、道具名:数量” 3) 下一排名阶段奖励:“第 xx-第 yy 名奖励” 4) 相应玩法的全服前 3 名 4. 标题、玩家简介及奖励 1) 每次进入该界面,标题栏处播放光晕闪过的动画 2) 简介文本:

 极限挑战赛:

 你车技精湛、枪法风骚却无处发挥?快来参加无尽挑战赛,自由城最潮最刺激的极限运动!无尽的关卡、无限的奖励,满足你的一切挑战欲!

 3) 奖励仅显示金币和强化材料图标 5. 【挑战】按钮和所需要消耗的体力 a) 点击【挑战】按钮,则进入相应的玩法并扣除相应体力 b) 消耗体力的显示格式为 “图标 xx”(xx 为数字)

 游戏内  该玩法不显示 排名、倒计时、关卡目标  屏幕左上方的小地图表示玩家距下一个检查点的距离,终点图标上会显示该检查点的编号,如下图:

 2  屏幕最上方显示玩家当前获得的积分,每次变化都会播放数字跳动的动画,如下图:

 批注 [U1]: 文案后期补充

  结算 UI 好可惜哦~差一点就能拿到8号检查点的奖励了呢~下次努力吧!炫耀 继续挑战结束本次成绩结算奖励本周最佳历史最高 200000 当前排名 132 ↑通过检查点6553551 6553551X X  上方显示挑战结束美术字  左上方显示本次通关的积分,积分用美术字显示  左下方分别显示历史最高成绩、当前排名  右上方显示玩家通过的检查点数  右下方显示玩家获得的奖励,包括:宝箱、金币、钻石  最下方显示文案:好可惜哦~差一点就能拿到 N(本次通过检查点的个数+1)号检查点的奖励了呢~下次努力吧!

  点击【炫耀】按钮,则进入相应分享功能;点击【继续】按钮,则进入挑战关卡界面。

  结算 流程 好可惜哦~差一点就能拿到第8个检查点的奖励了呢~下次努力吧!炫耀 继续挑战结束本次成绩结算奖励本周最佳历史最高 200000 当前排名 132 ↑通过检查点6553551 6553551X X  玩家判定将要结算时,会先弹出 挑战 结束特效,持续 3 秒,随后弹出结算 UI,如上图:

 1. 结算 UI 出现时,所有数字部分(不包括星级条件、通关任务、最佳成绩)开始从 0播放数字跳动的动画,持续 3...

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